9. 1 ماجراهای پوکمون - 9. 1. 1 لیست معاملات در Pokémon Adventures
مزایای تجارت

تجارت یک Togedemaru برای یک Pikipek در خورشید و ماه تجارت برای جمع آوری هر پوکمون در Pokédex ضروری است ، زیرا برخی از Pokémon فقط در نسخه های خاصی یافت می شود. به عنوان مثال ، از آنجا که Meowth را نمی توان به رنگ قرمز یافت ، بازیکن باید با کسی که یکی از آبی را بدست آورده است تجارت کند ، که در آن Meowth به راحتی در طبیعت یافت می شود. برخی از پوکمون فقط پس از معامله تکامل می یابند.
Pokémon معامله شده 1. 5 × تجربه عادی پس از یک نبرد Pokémon. Pokémon از یک بازی به زبان دیگری معامله می کند ، 1. 7 × تجربه کسب می کند.
تجارت همچنین ممکن است برای انتقال موارد محدود و نادر در بازی های Generation II به بعد ، مانند Master Balls یا Soul Dews ، از یک بازی به بازی دیگر با دادن یک مورد Pokémon استفاده شود.
در نسل ششم ، مربیان برای هر تجارت با بازیکن دیگری مایل Poké را دریافت می کنند. در نسل VII ، مربیان به جای آن ممکن است سکه های جشنواره دریافت کنند.
اشکال تجارت
Pokémon با یک مربی اصلی متفاوت از مربی فعلی خود به عنوان یک فرد خارجی Pokémon گفته می شود و فقط با تعداد کافی از نشان های بدنسازی یا تمبر از یک مربی پیروی می کند. دوستی یک Pokémon هنگامی که از یک بازی به بازی دیگر معامله می شود ، به دوستی پایه خود تبدیل می شود ، مگر اینکه به مربی اصلی خود بازگردد. علاوه بر این ، نام مستعار پوکمون را نمی توان توسط کسی تغییر داد اما مربی اصلی ، حتی اگر نام مستعار به آن داده نشده باشد (با این حال ، در ژنرال VIII ، Pokémon بیرونی بدون نام مستعار را می توان نامگذاری کرد).
Pokémon معامله شده با نام اصلی مربی Pokémon و شماره شناسه پنج یا شش رقمی مشخص می شود. با شروع از نسل III ، حتی اگر دو بازی دارای یک نام و شماره شناسه یکسان باشند ، هر مربی نیز دارای شماره شناسه مخفی است. شانس دو مربی که دارای شماره شناسه مخفی یکسان هستند 1/65536 یا تقریباً 0. 002 ٪ است ، و این امر بسیار بعید است که یک Pokémon خارجی به عنوان یک Pokémon معمولی در کارتریج متفاوت رفتار شود.
در حالی که به خودی خود سودمند است ، تکامل های ناشی از تجارت را نمی توان به صورت دستی لغو کرد ، و به پوکمون نیاز دارد که در هنگام معامله بدون کالای خاص برای نگه داشتن یک Everstone به منظور ماندن در شکل فعلی خود ، تکامل یابد. با این حال ، در نسل چهارم و به بعد ، Everstone مانع از تحول یک کادابرا معامله شده به آلاکام نمی شود.
محدودیت در تجارت
تجارت بین نسل های بازی
Pokémon را می توان بین بازی های Generation I و Generation II با ویژگی کپسول زمان معامله کرد. برای اهداف سازگاری ، Pokémon که از بازی Generation II معامله می شود باید گونه ای باشد که در نسل I وجود داشته است و نمی تواند هیچ حرکتی را در نسل II انجام دهد. بهره برداری از کپسول زمان را می توان برای فریب بازی در تجارت Generation II Pokémon به Generation I نیز استفاده کرد ، اما آنها مانند Missingno به Glitch Pokémon تبدیل می شوند. علاوه برGeneration II به بازی نسلی I بازگردد ، اگرچه این یک حرکت درخشان خواهد بود. این تنها نمونه در این سریال است که در آن می توان پوکمون را به بازی های نسل قبلی بازگرداند.
تجارت بین بازی های نسل II و Generation III به طور رسمی امکان پذیر نیست.
با شروع نسل IV ، Pokémon از نسل های قبلی می تواند از طریق روش های مختلف به نسل های جدیدتر منتقل شود ، اگرچه هیچ یک از آنها شامل تجارت نیستند.
تجارت بین زبانی
نسل اول و دوم
در بازی های سریال اصلی نسل I و II ، بازی های زبان غربی (انگلیسی ، فرانسوی ، آلمانی ، ایتالیایی ، اسپانیایی) همه می توانند بدون مشکل با یکدیگر تجارت کنند. تلاش برای تجارت بین بازی های سری اصلی ژاپنی و غیر ژاپنی سری I و II باعث فساد هر دو پرونده ذخیره می شود.[1]
نسخه های کره ای از طلا و نقره Pokémon می توانند با موفقیت با بازی های Generation Generation I و II (اما بازی های ژاپنی) تجارت کنند. با این حال ، به دلیل تفاوت های رمزگذاری شخصیت ، شخصیت های Hangul (به عنوان مثال به نام Pokémon و مربیان اصلی آنها) در بازی های زبان غربی گله می شوند ، احتمالاً از جمله شخصیت های کنترل که ممکن است اثرات غیر منتظره ای داشته باشند. با این حال ، بر خلاف تلاش برای تجارت بین بازی های غربی و ژاپنی ، صرفه جویی در داده ها خراب نیست. برعکس ، تلاش برای تجارت بین بازی های ژاپنی و کره ای ، پرونده های ذخیره هر دو بازی را خراب می کند.
در نسخه های کنسول مجازی بازی های نسل I و II ، بازی های کنسول مجازی با زبان مختلف می توانند ارتباط برقرار کنند. با این حال ، بازی های ژاپنی ، کره ای و غربی به هیچ وجه نمی توانند به یکدیگر متصل شوند. در انتشار کنسول مجازی کره ای Pokémon Gold and Silver ، این به طور موثری باعث می شود کپسول زمان و دیافراگم مانع غیرقابل دسترسی شود.
در این بازی ها ، Pokémon مشخص می شود که اگر نام آن با نام گونه های خود مطابقت داشته باشد ، نام مستعار است. در نتیجه ، اگر یک Pokémon نامشخص به یک بازی به زبانی متفاوت معامله شود که در آن گونه های Pokémon نام دیگری داشته باشد ، نام آن به عنوان نام مستعار رفتار می شود. به عنوان مثال ، در یک بازی انگلیسی I یا II Game ، یک Pichu خارجی به نام "Pichu" به یک Pikachu با نام "Pikachu" تبدیل می شود ، اما یک جذابیت خارجی به نام "Salameche" پس از تحول در یک Charmeleon به عنوان "Salameche" را حفظ خواهد کرد. اگر نام مستعار بود. از آنجا که این بازی ها زبان مبدا را ردیابی نمی کنند ، اگر یک پوکمون معامله شده از نسل I یا II از طریق حمل و نقل Poké به بانک Pokémon ارسال شود ، زبان مبدا آن بر اساس بازی که Pokémon منتقل می شود ، تعیین می شود ، نه بازیکه در ابتدا از آن آمد.
نسل سوم
در بازی های سری اصلی Generation III ، تجارت بین همه نسخه های بازی ها امکان پذیر شد.
در ژاپنی ها ، نام Pokémon و Trainer دارای 5 کاراکتر هستند ، بر خلاف محدودیت 10 شخصیت در بازی های زبان غربی. اگر Pokémon که نام یا مربی اصلی آن بیش از 5 کاراکتر است به یک بازی ژاپنی معامله می شود ، در بازی ژاپنی فقط 5 کاراکتر اول را نشان می دهد.
در نسل III (به جز در v1. 0 از انگلیسی Pokémon Ruby و Sapphire) ، اگر یک پوکمون از یک زبان متفاوت به بازی فعلی منشأ شود ، وقتی تکامل یابد نام آن تغییر نخواهد کرد ، با نام قدیمی به عنوان یک نام مستعار رفتار می شود. بنابراین ، اگر یک Pichu به نام "Pichu" از یک بازی ایتالیایی در یک بازی انگلیسی تکامل یابد ، وقتی تکامل یابد ، این یک پیکاچو با نام "Pichu" خواهد بود. در v1. 0 از انگلیسی Pokémon Ruby و Sapphire ، مانند بازی های نسل I و II ، اگر نام فعلی Pokémon همان نام گونه های آن به زبان بازی است که در آن تکامل یافته است ، با آن به صورت Uicknamed رفتار می شود، بنابراین نام گونه های آن پس از تکامل تغییر خواهد کرد.
نسل چهارم
در بازی های سری Core Generation IV ، با ظهور تجارت آنلاین در سراسر جهان از طریق اتصال Wi-Fi Nintendo ، تجارت بین زبانهای مختلف بهتر پشتیبانی می شود. همه زبانها به جز کره ای می توانند بدون مشکل آزادانه با یکدیگر تجارت کنند.
با توجه به پوکمون کره و نینتندو کره پس از انتشار اولیه نسل IV ، هیچ بازی Generation IV غیر کره ای از شخصیت های Hangul پشتیبانی نمی کند. این امر مانع از تجارت بازی های زبان کره ای با بازی های Generation IV به زبان های دیگر می شود. با این حال ، بازی های زبان کره ای می توانند Pokémon را از بازی های نسل سوم به هر زبانی مهاجرت کنند.
اگر یک Pokémon ناشناخته تکامل یابد ، نام آن پس از تکامل در زبان بازی فعلی خود (صرف نظر از زبان مبدا) به نام گونه های خود تغییر می یابد. در این بازی ها یک پرچم جداگانه وجود دارد که نشان می دهد آیا Pokémon نام مستعار است یا خیر.
Pokémon از بازی های زبان خارجی در صورت معامله به بازی با یک زبان متفاوت ، ورودی های Pokédex خارجی را باز می کند. در Pokémon Diamond و Pearl ، ورودی های Pokédex خارجی فقط برای 14 Pokémon خاص قابل دستیابی است. در Pokémon Heartgold ، Soulsilver و Platinum ، ورودی های Pokédex خارجی را می توان برای همه Pokémon باز کرد.
نسل پنجم به بعد
با شروع Generation V ، Pokémon بدون در نظر گرفتن زبان می تواند بین همه بازی ها معامله شود.
از نسل IV تا VII ، اگر یک Pokémon نامشخص باشد یا یک Pokémon Hatches بدون اینکه نام مستعار داشته باشد ، نام آن به زبان بازی فعلی خود (صرف نظر از زبان مبدا) نام آن تبدیل می شود. به عنوان مثال ، یک Bulbasaur فرانسوی بدون نام مستعار که در یک بازی انگلیسی به زبان انگلیسی تکامل می یابد ، به یک Ivysaur به نام "Ivysaur" تبدیل می شود ، اما هنوز هم به عنوان یک Pokémon به زبان فرانسوی پرچم گذاری می شود و ورودی های مربوط به Pokédex مربوطه را برای Ivysaur و Venusaur باز می کند. همانطور که تکامل می یابد.
در نسل VIII ، اگر یک Pokémon ناشناخته تکامل یابد ، نام آن به شکل تکامل یافته در زبان مبدا خود تغییر خواهد کرد. به عنوان مثال ، یک Bulbasaur فرانسوی بدون نام مستعار که در یک بازی انگلیسی زبان تکامل می یابد ، به یک Ivysaur به نام "Herbizarre" تبدیل می شود.