اگر او را شکست دهید و زندگی خود را پس انداز کنید ، او با جستجوی هایی که شامل گفتگوی منحصر به فرد است ، پیرو می شود: - او از اردوگاه زیبایی شناسی کافی شکایت خواهد کرد. هنگامی که دکوراسیون مناسب قرار می گیرد ، او یک قطعه دلپذیر از تعارف را به دست می آورد.
- همانطور که بره او را با پیوند با خواهران و برادران خود به ارمغان می آورد ، در مورد زمان قبل از دشمن شدن ، با ترکیبی از اظهارات ناراضی و باهوش ، در مورد زمان قبل از دشمن یادآوری می کند. او پس از یادآوری شمورا ، او در یک تامل ساکت و آرام ، شاید برای اندوه و پشیمانی قرار می گیرد.
- او در تلاش پیش فرض خود ، بره را در مورد چگونگی برخورد فرقه آنها با مرگ ، حوزه سابق خود به چالش می کشد. وقتی بره او را نشان می دهد ، ظاهراً با کینه خود علیه آنها صلح برقرار می کند.
- هنگامی که پس از وقایع فوق به یک مأموریت فرستاده شد ، او سرانجام از بره واقعی تشکر می کند.
گفتگو
توالی افتتاحیه
- (اگر "بله" را به جای "مطلق" انتخاب کردید) "انتخاب عاقلانه. تاج قرمز را که من یک بار آن را می پوشیدم ، بگیرید. با آن شما به وفاداری پیروان فرمان می دهید و ترس را به قلب دشمنان ما وارد می کنید. به سرزمین برگردیدزندگی ، یک فرقه را به نام من شروع کنید و دنبال کننده های استخدام را شروع کنید. پس از انجام این کار ، دوباره من را خواهید دید. حالا ، برو! "
مرگ اول بازیکن
"نترسید ، زیرا شما کشتی منتخب من هستید و مرگ نمی تواند شما را متوقف کند. من اجازه نمی دهم ، زیرا من هنوز به شما احتیاج دارم. آنچه را که جمع کرده اید بگیرید. ساخت و تقویت فرقه. در ادامه ، هر بار که پایین می آیید ، دوباره قویتر می شوید. "
مرگ دوم بازیکن
"مرگ نتیجه کمی دارد. یک بار دیگر برخیزید ، کشتی من. مهم نیست که چند بار مورد اصابت قرار گرفته اید. این فرقه به رشد خود ادامه می دهد."
Amdusias مورد ضرب و شتم قرار گرفت
"خیلی خوب ، کشتی من. به نظر می رسد وقتی شما را از مرگ نگه داشتم ، خوب انتخاب کردم. من هر حرکتی شما را تماشا می کنم. مرا ناامید نکنید."
2 صلیبی پایان می یابد
"اشتباه نکنید که خدمتگزار پیروان خود باشید. آنها برای استفاده شما به نفع خود هستند! ایمان آنها یک منبع است ، آن را مانند طلا خرج می کنید. زیرا شما همیشه می توانید اعتماد آنها را با یک ژست خوب قرار دهیدمهربانی. بگذارید به شما توانمند شود ، اجازه دهید به شما مجوز انجام کارهای ناگفته را بدهد. آنها را به خواست خود خم کنید. من شما قدرت خواندن ذهن های ضعیف آنها را بزرگ می کنم. "
[کسی که منتظر می ماند دستور "ذهن را بخوانید"]
صلیب 3 به پایان می رسد
"شما من را در اینجا در زنجیر می بینید ، به هیچ چیز کاهش یافته است. اما همیشه به این ترتیب چنین نبوده است. من توسط اسقف های ایمان قدیمی به این مکان اسفناک وصل شدم. آنها به من خیانت کردند و مرا به پوسیدگی رها کردند. هر یک از چهار زنجیره ای کهBind Me توسط یکی از اسقف ها محافظت می شود. اسقف ها را نابود کنید و زنجیره ای را بشکنید. هر چهار نفر را بشکنید و من آزاد می شوم. من زندگی ، کشتی را به شما دادم ، و اکنون باید بدهی را بازپرداخت کنید. می دانید چه کاری باید انجام شودبرای شکست دادن اسقفها ، شما باید قوی تر شوید. برای جذب قدرت بیشتر ، یک پیروان را قربانی کنید - این به شما در تلاش برای آزاد کردن من کمک می کند. "
[کسی که منتظر است ، فداکاری آیین گوشت را باز می کند]
آخرین تلاش روباه را به پایان رساند (باید قبل از شکست دادن کسی که منتظر است اتفاق بیفتد)
"بنابراین ، شما Ratau را به گرگ ها تغذیه می کنید. فرصت طلبی خیانتکار شما به مراتب از انتظارات من فراتر رفته است. Ratau یک بنده کافی بود ، اما فاقد ظالمانه ای بود که شما چنان فصیح نشان داده اید. پیروان. او ضعیف بود و به معبد من اجازه داد تا ویران شود. من می بینم که مشکلی نیست که شما به اشتراک بگذارید. من Ratau را برای کمک به شما فرستادم ، اما این مرا بسیار خوشحال می کند. آفرین."
لشی مورد ضرب و شتم قرار گرفت
"لشی قبل از شما مانند یک دانه ماسه قبل از موج جزر و مدی افتاد."
صلیب 4 به پایان می رسد
"کشتی ، آیا شما مرا عبادت نمی کنید؟ آیا به امید به دست آوردن لطف من به شما پیشنهاد نمی دهید؟ وقتی به فرقه خود باز می گردید ، قفسه سینه پیشنهادی جدید پیدا خواهید کرد. در آنجا می توانید پیشنهادهایی را ارائه دهید که من ، در سخاوتمطلا ، به طوری که شما ممکن است فرقه را تقویت کنید. اما من به راحتی راضی نیستم. همان هدیه ای که بیش از حد ارائه می شود باعث کاهش قیمت می شود. با این حال نترسید - با گذشت زمان یک بار دیگر ارزش می یابد. به من ادای احترام کنید و به من ادای احترام کنید و به من ادای احترام کنید. شما پاداش می گیرید. "
هکت مورد ضرب و شتم قرار گرفت
"من از تماشای شما هکیت لذت بردم. استکبار او همیشه مقصر بود که او را خنثی کند. جنگ صلیبی بی رحمانه شما در برابر ایمان قدیمی ، قلب سرد و بی پروا من را گرم می کند."
کالامار مورد ضرب و شتم قرار گرفت
"کالامار همیشه یک ترسو بود. این سرزمین مکان بهتری است و اکنون لاشه حساس او چیزی بیش از یک تپه گوشت پوسیده نیست. به زودی من آزاد می شوم ، و جهان به تصویر من بازسازی می شود. همه خود را به فرقه تعهد می کنند. همه به نام من تعظیم خواهند کرد. "
شمورا مورد ضرب و شتم قرار گرفت
- (اگر بازیکن پیروان را در خارج از قربانی گوشت و آیین پیروان صعود نکشید) "شما [تعداد فداکاری ها] پیروان را برای تقویت فرقه قربانی کردید - برای تقویت ما."
- (اگر بازیکن پیروان را به قتل رساند) "شما [تعداد قتل ها] پیروان خون سرد را به قتل رسانده اید. من معتقدم که از آن لذت بردید."
دروازه
- (زانو) زانو بره. تاج قرمز به کسی که منتظر است باز می گردد ، و بره به هوا بلند می شود ، جایی که اندام آنها یک به یک را به هم می ریزد ، تا اینکه سرانجام می میرند و بدن آنها روی زمین پرتاب می شود.
- (امتناع) "بنابراین شما به من خیانت کرده اید ، بره. شما انجیل من را شرم زده اید ، و خود را به یک بت دروغین ادعا کرده اید. تاج مال من توسط حق الهی است! شما فکر می کنید در برابر مرگ بایستید؟"
نبرد رئیس
- (یدکی) "شما ضعیف ، اسنولینگ ، ناپاک. شما - صبر کنید! waaaiiiiiiit!"
- (قتل) "بنابراین ، شما با من هیچ فرقی نمی کنید. شما همانطور که هستم تبدیل شده اید."
مبارزه کن
مکانیک بی نظیر
اگر بره از زانو زدن به کسی که منتظر است ، امتناع ورزد ، آنها مجبور خواهند شد با بندگان خود Baal و Aym بجنگند ، فقط یک بار که این دو نفر مرده اند ، با خدا روبرو می شوند. این مبارزه رئیس با هر بازی دیگر در بازی متفاوت است ، زیرا هیچ کارت تاروت وجود ندارد و تنها پشم گوسفند که می توان از آن استفاده کرد ، پیش فرض است. علاوه بر این ، نورد مقدار بسیار کمتری از قاب های شکست ناپذیری نسبت به هر جای دیگر بازی می دهد.
رفتار - اخلاق
مرحله 1: کسی که منتظر است
بررسی اجمالی
در این مرحله اول ، Narinder تقریباً هیچ حمله ای به غوغا ندارد و ترجیح می دهد تا حد ممکن از بازیکن دور بماند.
در نبرد ناریندر دو نوع حمله خواهد داشت: زنجیر و آتش نشانی ، و او همیشه قبل از اجرای حمله از راه دور خواهد بود. او قبل از حمله به آنها با حملات محدوده یا دور از مرز ، از کنار مرزهای این عرصه دور از بازیکن دور خواهد شد یا به یک مکان تصادفی به دور از مرز می رود و چند ثانیه قبل از حمله منتظر خواهد ماند. صرف نظر از چگونگی انتقال او ، این تنها راهی است که او از راه دور می تواند به آن حرکت کند ، زیرا او هرگز بره را تعقیب نخواهد کرد و ترجیح می دهد از دور به آنها حمله کند و در عین حال آنها را مجبور به نزدیک شدن به او کند ، با این وجود تنها استثناء یک حمله غوغا است که حمله به آن را مجازات می کند. نمی توان مجبور شدبه بازیکنان توصیه می شود که به جای اینکه دور بمانند ، در حین حملات خود به او نزدیک شوند یا سعی کنند در هنگام حملات خود به او نزدیک شوند ، زیرا ناریندر با شروع عمل از راه دور خود فریم های شکست ناپذیری را می گیرد و رئیس عرصه آنقدر بزرگ است که تا زمانی که بازیکنان به ناریندر او می رسندغالباً در حال دور شدن از راه دور خواهد بود. مانند Kallamar ، Narinder هیچ الگوی حمله ای مشخص ندارد و هر حرکتی که او استفاده خواهد کرد همیشه تصادفی خواهد بود. در حقیقت ، اگرچه به اندازه برادرش به اندازه جهنمی به شدت جهنمی نیست ، اما ناریندر حتی بیشتر از Kallamar مبتنی بر RNG است زیرا هیچ یک از حملات وی در واقع شرایطی برای استفاده مانند حملات غوغا برادرش ندارد ، اما او می تواند و هر آنچه را که احساس می کند اسپم می کندهر وقت او در حالی که توسط شمشیربازان و کلاهبرداری های متعدد کمک می کرد احساس می کرد. این مرحله اول بین دو مرحله تقسیم می شود: مرحله اولیه و مرحله آسیب دیده.
فاز اولیه
در این مرحله ناریندر به 6 حمله دسترسی خواهد داشت ، 2 مورد از آنها با استفاده از توپ های آتشین و 4 مورد از آنها با استفاده از زنجیرها. او به طور کلی پس از حمله در این مرحله ، خود را برای مدت طولانی باز خواهد کرد و مدت زمان بیشتری را به Teleport یا در بعضی موارد برای اجرای حمله برای شروع انجام می دهد. همچنین محدودیت سه دشمن فرقه گرایانه وجود خواهد داشت که در این مرحله به ناریندر کمک می کنند ، فرقه گرایان که بلافاصله در پایان آن از بین می روند.
حملات و اقدامات موجود Narinder در مرحله اولیه در زیر شرح داده شده است:

الگوی دایره Fireball: Narinder به یکی از مرزهای این عرصه منتقل می شود و حداکثر شش دایره بزرگ آتشین را در بره راه اندازی می کند. هیچ تاخیر قبل از اجرای این حمله وجود ندارد و به دلیل اینکه محافل چقدر بزرگ هستند ، می توان به دلیل حمله به ناریندر به لطف او که از زمان رسیدن بازیکن به او دور شد ، حمله کند. اگر کسی احساس جسارت کند ، اگر به اندازه کافی خوب باشد ، می توان از طریق دایره گول زد.

الگوی زنجیره ای خط: Narinder به یکی از مرزهای عرصه منتقل می شود و به سه خط روی زمین می رسد که از آنجا زنجیرها در جهت بره فوران می کنند. قبل از اجرای این حمله هیچ تأخیر وجود ندارد ، اما به لطف چقدر آسان است که اجتناب و نزدیک شدن به ناریندر در حالی که او این حمله را انجام می دهد ، این بهترین زمان برای آسیب رساندن به او خواهد بود.

الگوی Fireball Swirl: Narinder به یک مکان تصادفی در عرصه ، معمولاً به دور از مرز ، از راه دور می رود و چند ثانیه قبل از انتشار آتش نشانی در اطراف او در یک الگوی چرخش ، با هر بازو متشکل از سه توپ آتشین و حرکت به صورت نسبتاً صبر می کند. سرعت کم. با توجه به ماهیت غوغا این حمله ، به بازیکنان حمله می شود که وقتی ناریندر به نظر نمی رسد کاری انجام دهد ، با بازدیدهای خود بیش از حد حریص نباشید ، و فقط یک بار به اندازه کافی آتشین به او ضربه بزنید. او یک ثانیه کامل قبل از انتقال مجدد صبر خواهد کرد ، بنابراین این یک فرصت خوب است.

الگوی زنجیره ای دایره: دلیل دیگر اینکه بازیکنان نباید بیش از حد حریص باشند وقتی به نظر می رسد ناریندر فقط منتظر است. ناریندر به یک مکان تصادفی در اطراف عرصه ، معمولاً به دور از مرز ، از راه دور می رود و چند ثانیه صبر می کند تا چندین زنجیره را در یک دایره بسیار نزدیک به او بکشید. او نیمی از ثانیه بعد از راه دور می رود.

الگوی زنجیره ای مارپیچ: ناریندر به یک مکان تصادفی در عرصه ، معمولاً به دور از مرز ، از طریق یک الگوی مارپیچ مسلح ، زنجیرهای را به هم می زند. این یکی می تواند مشکل باشد زیرا این الگوی در ابتدا به عنوان یک صلیب شروع می شود قبل از اینکه خیلی سریع به مارپیچ واقعی تبدیل شود ، احتمالاً بازیکنانی که سعی می کنند در جهت اشتباه گول بزنند و مستقیماً به دیواره زنجیر بپردازند.

الگوی زنجیره ای پراکنده تصادفی: Narinder به یک مکان تصادفی در عرصه ، معمولاً به دور از مرز ، از راه دور می رود و زنجیرهای تصادفی را به طور تصادفی در سراسر عرصه شروع می کند. این حمله کاملاً مبتنی بر RNG است ، هیچ الگویی برای آن وجود ندارد و Narinder می تواند آن را بسیار سریع به پایان برساند یا آن را برای مدت طولانی تمدید کند که خسارت تقریباً تضمین شود. بهترین راه برای جلوگیری از آن برای چسباندن مرزها ، گول زدن و قرعه کشی و رفتن به سمت زنجیرهایی که قبلاً به جای آنهایی که در حال ظهور هستند پدید آمده اند.
مرحله آسیب دیده
پس از از دست دادن 50 ٪ از سلامتی خود ، ناریندر به زمین فرو می رود و یک موج شوک ایجاد می کند که هر دشمنی را که او ایجاد کرده است نابود می کند. او حدود 2 ثانیه در حالی که برخی از زنجیرهای موجود در پس زمینه قبل از راه اندازی به وسط عرصه و ترکیب توپ های آتشین در یک الگوی متقاطع آسیب پذیر خواهند بود ، آسیب پذیر خواهد بود. پس از اتمام کار ، او یا قبل از انجام یک حمله تصادفی ، یک حمله تصادفی یا دور از راه دور انجام می دهد ، پس از آن دنباله حمله جدید خود را ادامه خواهد داد. در این مرحله ، ناریندر 2 حمله جدید را جایگزین قدیمی خود می کند و از راه دور می رود و خیلی سریعتر حمله می کند و به بره کمتر پنجره ای برای حمله می دهد. Narinder همچنین قادر خواهد بود تا شش فرقه گرایان را بدست آورد.
حملات و اقدامات موجود Narinder در مرحله آسیب دیده در زیر شرح داده شده است:

تسریع الگوی حلقه Fireball: جایگزین الگوی دایره Fireball ، Narinder به یکی از مرزهای این عرصه راه می رود و تا نه حلقه آتش نشانی در بره را راه اندازی می کند که هر یک سریعتر از آخرین حرکت می کند. قبل از اجرای این حمله هیچ تاخیر وجود ندارد ، و توصیه می شود به ناریندر اسکله گسترده ای بدهید تا سعی کند او را دور بزند تا از برخورد سریعترین محافل جلوگیری کند. با این حال ، او پس از حرکت منتظر مدت زمان طولانی تر از مرحله قبلی خود خواهد بود و در معرض حملات قرار خواهد گرفت.
الگوی زنجیره خط: تفاوت آشکاری از مرحله اولیه وجود ندارد ، اما ناریندر تقریباً بلافاصله پس از پایان حمله از راه دور دور می شود.

الگوی Fireball Swirl: همانند مرحله اولیه ، اما هر بازوی چرخش پنج آتش نشانی خواهد بود ، پرتابه ها سریعتر حرکت می کنند و خود این الگوی پایدارتر خواهد بود ، با این که آتش نشانی ها از یکدیگر جدا هستند. علی رغم اینکه یک حمله مرحله دوم است ، به لطف آتش سوزی که اینقدر جمع نشده اند ، گول زدن ساده تر است.
الگوی زنجیره دایره: هیچ تغییری در مرحله اولیه وجود ندارد.
الگوی زنجیره ای مارپیچ: هیچ تغییری در مرحله اولیه وجود ندارد.
الگوی زنجیره ای پراکنده تصادفی: تنها تغییر در مرحله اولیه برای این یکی این است که ناریندر زنجیرهای بیشتری را به خود اختصاص می دهد و ممکن است حمله را طولانی تر کند.

Cross Fireball الگوی: فقط یک بار در جنگ استفاده می شود. هنگامی که ناریندر به 50 ٪ سلامت کاهش یافت ، او به وسط عرصه راه دور می شود و 4 خط از هشت توپ آتشین را به شکل متقاطع در اطراف او احضار می کند. در حالی که این صلیب در حال چرخش است ، ناریندر با الگوی دکل ، توپ های آتشین را به بیرون شلیک می کند.
مرحله 2: چشم ها

اطلاعات زندگینامه
بوم
زندگی پس از زندگی آمار
سلامتی
9999 بررسی اجمالی
در این مرحله دوم ، ناریندر در اندازه رشد می کند و از مرزهای عرصه در جلو خارج می شود ، بدن اصلی او شکست ناپذیر می شود زیرا سه چشم او از سوکت خود می چرخد و به عرصه می رود. هرگونه خسارت وارد شده به چشم ها بر بدن اصلی ناریندر منعکس می شود.
در جنگ ، چشم ها در الگوهای تصادفی در اطراف عرصه شناور می شوند ، نه از آن دور می شوند و نه تعقیب بره. تمام حملات آنها الگوهای آتشین است که بره را به استثنای پراکندگی پرتابه سم هدف قرار می دهد و با چشمان بسته می شوند و دوباره باز می شوند. چشم ها هیچ نوع توانایی حرکتی ندارند و یا چیزی در هنگام جنگ به آنها می دهد و به آنها قاب های شکست ناپذیری می دهد و بنابراین همیشه می توان حتی در حین انجام حملات خود مورد حمله قرار گرفت. در طی هر یک از مراحل ، برخورد با مقدار مشخصی از آسیب به چشم ، آن را وادار به پنهان کردن زیر زمین می کند تا اینکه همه چشمان دیگر همین کار را انجام داده اند ، پس از آن آنها ظهور می کنند.
بعد از اینکه سلامت ناریندر توسط یک سوم کاهش یافته است ، یکی از چشم ها به دوش خون می رسد و چشم های دیگر را مجبور می کند تا مدت مشخصی را پنهان کند و دنباله حمله واقعی ناریندر را آغاز کند. خود ناریندر یا هنگام حمله از الگوهای پرتابه جارو استفاده می کند یا زنجیرهای احضار را از زمین احضار می کند و فقط در مراحل بعدی خود این کار را انجام می دهد. مانند آخرین مرحله ، حملات توسط ناریندر و چشم و کاملاً تصادفی ، بدون الگوی حمله مشخص انجام شد. اگرچه در مراحل قبلی امکان پذیر است تا همه از همان حمله استفاده کنند. مرحله آخر خود در سه مرحله تقسیم می شود: سه چشم ، دو چشم و یک چشم.
سه چشم
مرحله اول با سه چشم آغاز می شود که با سرعت آهسته حرکت می کنند و همه در همان زمان با پرتابه های کندتر حمله می کنند. برخورد به اندازه کافی به یکی از آنها باعث پنهان شدن آن می شود و پس از پنهان شدن همه آنها دوباره ظهور می کنند. خود ناریندر در این مرحله حمله نخواهد کرد.
حملاتی که سه چشم در این مرحله می توانند از آنها استفاده کنند در زیر شرح داده شده است:

الگوی Beam Fireball: چشم ها بسته می شوند و هنگام باز شدن ، چند ثانیه از شلیک یک جریان ثابت از توپ های آتشین در بره شروع می کنند.

الگوی Fireball Circle: چشم ها بسته می شوند و هنگام باز شدن ، دایره بزرگی از آتش نشانی های اطراف خود را به وجود می آورند ، سپس آن را در بره پرتاب می کنند.

الگوی Fireball Chunk: چشم ها بسته می شوند و در هنگام باز کردن ، پشته گسترده ای از توپ های آتشین را در بره قرار می دهند.

الگوی آتش نشانی شش ضلعی: چشم ها بسته می شوند و در هنگام باز شدن سه بار در یک الگوی شش ضلعی آتش می گیرند. این الگوهای به سمت بازیکن انجام می شود ، اما در طرفین و نه آتش سوزی واقعی ، بنابراین با ماندن ثابت می توان از برخورد با این حمله جلوگیری کرد.

پراکندگی پرتابه سم: هنگام باز شدن ، چشم ها بسته می شوند و چندین پرتابه سبز را در هوا بیرون می آورند. شاخص ها به طور تصادفی در زمین ظاهر می شوند که نشان می دهد پرتابه ها از کجا پاشیده می شوند. این حمله بسیار آهسته و آسان برای جلوگیری از آن است ، اگر یک بازیکن اصابت کند ، کاملاً تقصیر آنهاست.
دو چشم
هنگامی که ناریندر به حدود 2/3 از سلامتی خود کاهش یافت ، یکی از چشم ها منفجر می شود و باعث می شود این دو نفر قبل از ظهور دوباره چند لحظه پنهان شوند. چشم ها سریعتر حرکت می کنند ، بین حملات آنها تأخیر کمتری خواهد داشت و پرتابه های آنها نیز سریعتر حرکت می کند. Narinder در این مرحله نیز حمله خواهد کرد.
حملاتی که دو چشم در این مرحله می توانند از آنها استفاده کنند و همچنین تغییر در حملات موجود در زیر آمده است:

الگوی Beam Fireball: همان سه چشم اما پرتابه ها سریعتر هستند.

الگوی Fireball Circle: مانند سه چشم ، اما آنها می توانند حداقل دو دایره و حداکثر چهار را به خود اختصاص دهند. پرتابه ها سریعتر خواهند بود.

الگوی Fireball Chunk: همانند سه چشم ، اما آنها می توانند حداکثر سه تکه را تف کنند و پرتابه ها سریعتر باشند.

الگوی DeCagon Fireball: الگوی آتش نشانی شش ضلعی را جایگزین می کند ، همان کار می کند ، اما این الگوی به یک دکوراسیون تغییر می یابد و پرتابه ها سریعتر خواهند بود
پراکندگی پرتابه سم: همانند سه چشم اما پرتابه های بیشتری وجود دارد.
حملاتی که ناریندر می تواند در این مرحله از آن استفاده کند در زیر آمده است:

الگوی آتش نشانی سه گانه Triple Undulating: Narinder هر دو دست خود را به طرفین می چسباند و سه جریان مداوم از آتشین را شلیک می کند. Blindspot بی شماری در این الگوی وجود دارد ، بنابراین به راحتی می توان از آن جلوگیری کرد. با این حال ، چشم ها می توانند همزمان حمله کنند.

الگوی شعاعی Fireball: Narinder دست های خود را روی زمین می کوبد و یک الگوی شعاعی از توپ های با سرعت متوسط سریع را که از سینه او شروع می شود ، راه اندازی می کند.

الگوی پراکنده Fireball: Narinder دست های خود را روی زمین می کوبد و چندین بسته از 5 Fireballs را راه اندازی می کند که خود را به یک الگوی پنج ضلعی تقسیم می کنند. پرتابه ها بسیار آهسته حرکت می کنند ، بنابراین توصیه می شود به سادگی بین توپ های آتشین حرکت کنید و بیش از حد از Dodgerolling جلوگیری کنید.

خط الگوی Fireball Line: Narinder دست های خود را بر روی زمین می کوبد و خطوط افقی یا عمودی آتشین های آتشین را در تمام گوشه های عرصه که سپس به سمت طرف مقابل سرعت می یابد ، می کند.

الگوی سنبله عمودی: ناریندر دست های خود را در هوا بلند می کند و دو خط عمودی زنجیره ای را که از زمین در جهت های مخالف در نزدیکی وسط عرصه بیرون می آیند ، می کشد.

الگوی زنجیره ای افقی: ناریندر دست های خود را در هوا بلند می کند و دو خط افقی زنجیرهایی را که از زمین در جهت های مخالف در نزدیکی وسط عرصه بیرون می آیند ، پیچیده می کند.
یک چشم
هنگامی که ناریندر به 1/3 سلامتی خود کاهش یافت ، یکی دیگر از چشم ها منفجر می شود و آخرین مورد را مجبور می کند قبل از ظهور دوباره پنهان شود. پس از ظهور ، آن را به سرعت در حال حرکت و پرتابه خود به دست می آورد ، به همراه ظاهر آن که در حال حاضر دارای شکاف های عمیق است. IT و Narinder هر دو سریعتر حمله می کنند و حملات خود را با هم همپوشانی می کنند ، با ناریندر حمله جدیدی به دست می آورد.
حملاتی که چشم می تواند در این مرحله و همچنین تغییرات آنها از آنها استفاده کند در زیر آمده است:

الگوی Beam Fireball: همان دو چشم اما پرتابه ها سریعتر هستند.

الگوی Fireball Circle: مانند دو چشم ، اما آنها می توانند حداقل سه حلقه و حداکثر پنج حلقه را به هم بزنند. پرتابه ها سریعتر خواهند بود.

الگوی Fireball Chunk: همانند دو چشم ، اما آنها می توانند حداقل دو تکه و حداکثر چهار قطعه را تف کنند و پرتابه ها سریعتر باشند.

الگوی Fireball Radial: الگوی آتش نشانی DeCagon را جایگزین می کند ، دقیقاً یکسان خواهد بود ، اما این الگوی به یک دایره تغییر می یابد و پرتابه ها سریعتر خواهند بود
پراکندگی پرتابه سمی: همانند دو چشم اما پرتابه های بیشتری وجود دارد.
حملات ناریندر در این مرحله و همچنین تغییرات آنها در زیر شرح داده شده است:
الگوی آتش نشانی پرتوی سه گانه: مانند دو چشم ، اما پرتابه ها سریعتر هستند.
الگوی شعاعی Fireball: مانند دو چشم اما پرتابه ها سریعتر هستند.
الگوی پراکنده Fireball: دقیقاً مشابه با دو چشم.
الگوی Fireball Line: Narinder خطوط بسیاری را ترغیب می کند و آنها سریعتر حرکت می کنند.
الگوی سنبله عمودی: دقیقاً مشابه با دو چشم.
الگوی زنجیره ای افقی: دقیقاً مشابه با دو چشم.

تسریع در الگوی Fireball Pair Ring: Narinder دست های خود را روی زمین می کوبد و سه حلقه از آتش نشانی را در دو طرف عرصه قرار می دهد و آنها را با سرعت زیاد به صورت جفت در بره پرتاب می کند. توصیه می شود برای جلوگیری از خسارت از آخرین جفت ، از بین برود ، زیرا آنقدر سریع حرکت می کند که به راحتی می توان آن را مورد اصابت قرار داد.
پاداش
پس از شکست دادن او ، شما باید تصمیم بگیرید که "کشتن" یا "یدکی" او را انتخاب کنید."کشتن" زندگی خود را به پایان می رساند ، و کسی را که منتظر غنائم است ، باز می کند."یدکی" او را به پیروان فرقه شما تبدیل می کند.
به عنوان پیرو
هنگامی که او را شکستید ، ناریندر را می توان به عنوان پیرو خود استخدام کرد. پس از آن ، او به فرقه شما می پیوندد. پوست او قابل تغییر نیست ، اما می توانید او را تغییر نام دهید. کسی که منتظر می ماند همان تلاشهای دیگر روستائیان را به شما می دهد (او را 10 منبع از یک Dungeon Source ، اضافه کردن تزئینات و غیره) به شما می دهد اما او گفتگوی خاص و ویژه خود را خواهد داشت.
| وظیفه | درخواست | تلاش کامل |
| اولین درخواست ویژه | "بره حساس. این همان کاری است که کار شما انجام داده است؟ این مکان یک شمع واحد برای شکوه معبد من ندارد ، اکنون از بین رفته است." | "HMF. کافی." |
| کاملی را از Darkwood جمع کنید. | "بنابراین لشی دیگر نیست. او موجودی هرج و مرج بود. زیبایی بی نظیر قلمرو او. من نمی دانم که آیا گلها هنوز رشد می کنند ، اکنون که او از بین رفته است." | "من از اینها نپرداختم! شما فکر می کنید یک احمق نرم !؟ بره لعنتی." |
| قارچ ماسژیک را از Anura جمع آوری کنید. | "این شهادت به قدرت تاج من است ، که شما باید آنورا را طی کنید و ناخوشایند ظاهر شوید. حتی بعد از اینکه گلو او را قطع کردم ، سخنان هکت سمی تر و ناپسند تر از قارچ هایی بود که در حوزه او رشد می کردند." | "ها! |
| تکه های کریستالی را از Anchordeep جمع کنید. | "آیا از من می ترسید ، بره؟ برادر من ، کالامار ، از ترس من زندگی می کرد. | "بنابراین این تمام چیزی است که از معبد کالامار پابرجاست. یک بار این یک چیز زیبایی بود." |
| ابریشم عنکبوتی را از گهواره ابریشم جمع کنید. | ". آیا شمورا گریه کرد ، وقتی آنها را کشتید؟ آیا آنها می دانستند که این پایان آنهاست؟ | ". " |
| یک پیروان را زنده کنید | "بره ، شما تاج من را تحمل می کنید. شما قدرت من را به دست می آورید. اما با این حال من نمی توانم شما را شایسته بنامم. یک پیرو از این جهان از بین رفته است. چه آیین ها چنین موجودی حساس است؟" | "هه هههههههههههههههههههههههههههههههههه! |
| برای پیروان یک تشییع جنازه برگزار کنید | "هوم. بنابراین شما عبور آنها را از این جهان به عنوان کشتی به دریا مشاهده می کنید. جالب" |
| Narinder را در یک مأموریت ارسال کنید. | "بره. زندگی فانی بسیار شکننده است. خیلی زودگذر. خیلی طولانی من در دروازه ها بین این زندگی و زندگی بعدی ایستادم ، که به دام افتادم ، در محل زندگی آنچه بود و چه چیزی نبود." | ". تشکر من ، بره" |
او به عنوان یک پیروان ، یک ویژگی جاودانگی نیز دارد ، به این معنی که او نمی تواند پیر شود یا از پیری درگذشت. با این حال او هنوز هم می تواند در اثر گرسنگی ، بیماری ، قربانی شدن ، قتل توسط بره ، خوردن یک ظرف کشنده یا عدم انجام یک مأموریت بمیرد.
علاوه بر این ، اگر Baal و Aym را از قربانی کردن گوشت بازگردانید ، وی وقتی درخواست می کند با شما صحبت کند ، گفتگوی دیگری خواهد داشت.
"Hmf. Baal و Aym؟ من آنها را نگرفتم. به آنها داده شد."
"شاید به عنوان نگهبانان در نظر گرفته شود ، اما آنها جوان و نیاز به راهنمایی داشتند. آیا باید به خاطر تأثیر خود مقصر باشم؟"
"از خلاء نجات یافته است ، آنها اکنون مال شما هستند. آنچه را که می خواهید انجام دهید ، خدای توهین آمیز. من به آنها اهمیت نمی دهم."