متاور زندگی ما را تغییر شکل می دهد. بیایید مطمئن شویم که این بهتر است

ساخت وبلاگ

TIME 2030

کمیسیون اوراق بهادار و اوراق بهادار ایالات متحده گزارش می دهد که در شش ماه اول سال 2022 ، کلمه Metaverse در پرونده های نظارتی بیش از 1100 بار ظاهر شد. در سال گذشته 260 ذکر شده است. دو دهه قبل؟در کل کمتر از ده ها. به طور فزاینده ای احساس می کند که هر مدیر اجرایی شرکت نیاز به ذکر متاور را احساس می کند - و البته ، چگونه به طور طبیعی متناسب با توانایی های شرکت خود بهتر از رقبای خود است. به نظر می رسد کمتر کسی توضیح می دهد که چه چیزی است یا دقیقاً چه چیزی را می سازند. به نظر می رسد که طبقه اجرایی همچنین در مورد جنبه های اساسی این بستر جدید ، از جمله انتقاد از هدفون های واقعیت مجازی ، blockchains و رمزنگاری ، و همچنین اینکه آیا اکنون اینجاست ، به زودی یا دهه های آینده مخالف است.

هیچکدام از آنها سرمایه گذاری محدود نکرده است. چیزهای زیادی در مورد تغییر نام فیس بوک به "متا" نوشته شده است و بیش از 10 میلیارد دلار اکنون هر سال در ابتکارات متاور خود از دست می دهد. اما شش نفر دیگر از بزرگترین شرکت های عمومی جهان - Amazon ، Apple ، Google ، Microsoft ، Nvidia ، Tencent - همچنین مشغول آماده سازی برای متاور هستند. آنها در حال سازماندهی مجدد داخلی ، بازنویسی توضیحات شغلی خود ، بازسازی محصولات محصولات خود و آماده سازی محصول چند میلیارد دلاری هستند. در ماه ژانویه ، مایکروسافت بزرگترین کسب در تاریخ Big Tech را اعلام کرد و 75 میلیارد دلار برای بازی های غول بازی Blizzard پرداخت کرد ، که "بلوک های ساختمانی را برای متاور فراهم می کند."در کل ، مک کینزی و شرکت تخمین می زند که شرکت ها ، شرکت های سهام خصوصی و سرمایه داران سرمایه گذاری در پنج ماه اول سال جاری 120 میلیارد دلار سرمایه گذاری مربوط به متاور را انجام داده اند. تقریباً تمام کارهای فوق الذکر ، تاکنون برای یک فرد متوسط نامرئی بوده است. نه مانند خود متاور. در واقع یک محصول متاور وجود ندارد که بتوانیم آن را بخریم ، و "درآمد متاور" در صورتحساب درآمد یافت نمی شود. در حقیقت ، به نظر می رسد که متاور ، به حدی که تاکنون وجود داشته است ، قبلاً آمده و رفته است. کریپتو سقوط کرده است. سرمایه گذاری در بازار فیس بوک نیز وجود دارد ، که وقتی این شرکت نام خود را به متا تغییر داد ، 900 میلیارد دلار در صدر قرار دارد ، اما اکنون حدود 445 میلیارد دلار است. امسال ، فروش بازی های ویدیویی نزدیک به 10 ٪ کاهش یافته است ، که بخشی از آن به پایان می رسد تا پایان همه گیر که بسیاری از افراد را مجبور به داخل آن کرده است.

تصویر توسط میکا جانسون برای زمان

برای بسیاری ، این یک چیز خوب است که به نظر می رسد متاور در حال لکه دار شدن است. بزرگترین سیستم عامل های فنی در حال حاضر تأثیر عظیمی بر زندگی ما و همچنین فناوری ها و مدل های تجاری اقتصاد مدرن نشان داده اند. همچنین واضح است که در اینترنت امروز مشکلات زیادی وجود دارد. چرا آنها را قبل از حرکت به آنچه مارک زاکربرگ "جانشین" می نامد ، حل نکنید؟پاسخ در همین سوال تعبیه شده است. متاور ، یک اصطلاح 30 ساله اما ایده تقریباً قرن ، در اطراف ما شکل می گیرد. هر چند دهه ، یک تغییر سکوی رخ می دهد - مانند آن از اصلی ترین ها به رایانه های شخصی و اینترنت یا تکامل متعاقب آن تا محاسبات موبایل و ابری. هنگامی که یک دوره جدید شکل گرفت ، تغییر بسیار دشوار است که چه کسی آن را رهبری می کند و چگونه. اما بین دوره ها ، این موارد معمولاً تغییر می کنند. اگر امیدواریم آینده بهتری بسازیم ، باید در شکل گیری آن مانند کسانی که برای ساخت آن سرمایه گذاری می کنند ، تهاجمی باشیم. برای بسیاری ، این یک چیز خوب است که به نظر می رسد متاور در حال لکه دار شدن است. بزرگترین سیستم عامل های فنی در حال حاضر تأثیر عظیمی بر زندگی ما و همچنین فناوری ها و مدل های تجاری اقتصاد مدرن نشان داده اند. همچنین واضح است که در اینترنت امروز مشکلات زیادی وجود دارد. چرا آنها را قبل از حرکت به آنچه مارک زاکربرگ "جانشین" می نامد ، حل نکنید؟پاسخ در همین سوال تعبیه شده است. متاور ، یک اصطلاح 30 ساله اما ایده تقریباً قرن ، در اطراف ما شکل می گیرد. هر چند دهه ، یک تغییر سکوی رخ می دهد - مانند آن از اصلی ترین ها به رایانه های شخصی و اینترنت یا تکامل متعاقب آن تا محاسبات موبایل و ابری. هنگامی که یک دوره جدید شکل گرفت ، تغییر بسیار دشوار است که چه کسی آن را رهبری می کند و چگونه. اما بین دوره ها ، این موارد معمولاً تغییر می کنند. اگر امیدواریم آینده بهتری بسازیم ، باید در مورد شکل دادن به آن مانند کسانی که برای ساخت آن سرمایه گذاری می کنند ، تهاجمی باشیم. برای بسیاری ، این یک چیز خوب است که به نظر می رسد متاور در حال پاشیدن است. بزرگترین سیستم عامل های فنی در حال حاضر تأثیر عظیمی بر زندگی ما و همچنین فناوری ها و مدل های تجاری اقتصاد مدرن نشان داده اند. همچنین واضح است که در اینترنت امروز مشکلات زیادی وجود دارد. چرا آنها را قبل از حرکت به آنچه مارک زاکربرگ "جانشین" می نامد ، حل نکنید؟پاسخ در همین سوال تعبیه شده است. متاور ، یک اصطلاح 30 ساله اما ایده تقریباً قرن ، در اطراف ما شکل می گیرد. هر چند دهه ، یک تغییر سکوی رخ می دهد - مانند آن از اصلی ترین ها به رایانه های شخصی و اینترنت یا تکامل متعاقب آن تا محاسبات موبایل و ابری. هنگامی که یک دوره جدید شکل گرفت ، تغییر بسیار دشوار است که چه کسی آن را رهبری می کند و چگونه. اما بین دوره ها ، این موارد معمولاً تغییر می کنند. اگر امیدواریم آینده بهتری بسازیم ، باید در شکل گیری آن مانند کسانی که برای ساخت آن سرمایه گذاری می کنند ، تهاجمی باشیم.

*** پس این آینده چیست؟از متاور به عنوان یک هواپیمای مجازی موازی وجود داشته باشید که تمام فن آوری های دیجیتال را در بر می گیرد و حتی برای کنترل بسیاری از دنیای فیزیکی نیز خواهد آمد. این سازه به توضیحات متداول دیگر از متاور به عنوان اینترنت سه بعدی کمک می کند - و اینکه چرا ایجاد آن بسیار سخت است ، اما احتمالاً ارزشمند است. اینترنت همانطور که امروز می دانیم تقریباً در هر کشور ، 40،000 شبکه ، میلیون ها برنامه ، بیش از صد میلیون سرور ، تقریبا 2 میلیارد وب سایت و ده ها میلیارد دستگاه قرار دارد. هر یک از این فناوری ها می توانند به طور منسجم ، به طور مداوم اطلاعات را تبادل کنند ، یکدیگر را پیدا کنند "در شبکه" ، سیستم ها و پرونده های حساب آنلاین را به اشتراک بگذارند (یک JPEG ، MP4 ، یک پاراگراف متن) و حتی به هم پیوسته (به این فکر کنید که چگونه یک ناشر اخبار پیوند می زندبه گزارش خروجی دیگر). نزدیک به 20 ٪ از اقتصاد جهانی "دیجیتال" محسوب می شود و بسیاری از 80 ٪ باقی مانده روی آن کار می کنند. اگرچه اینترنت انعطاف پذیر ، گسترده و قدرتمند است ، اما برای تجربیات زنده و تعاملی که تعداد زیادی از شرکت کنندگان را درگیر می کند-به ویژه در مورد تصویربرداری 3 بعدی ساخته نشده است. در عوض ، اینترنت در درجه اول به گونه ای طراحی شده است که یک فایل استاتیک (مانند ایمیل یا صفحه گسترده) می تواند از یک دستگاه به دستگاه دیگر کپی و ارسال شود ، به گونه ای که ممکن است به طور مستقل و ناهمزمان بررسی یا اصلاح شود. به همین دلیل است که ، حتی در عصر "جنگ های جریان" و شرکت های بزرگ فناوری چند هزار دلاری ، تماس های ویدیویی ساده دو نفره می توانند بسیار غیرقابل اعتماد باشند.(این شگفتی است که بازی های چند نفره آنلاین به هیچ وجه کار می کنند.) علاوه بر این ، هیچ اجماعی در مورد قالب های پرونده یا کنوانسیون برای اطلاعات سه بعدی وجود ندارد ، هیچ سیستم استانداردی برای تبادل داده در دنیای مجازی وجود ندارد. ما همچنین فاقد قدرت محاسباتی هستیم تا متاور را همانطور که تصور می کنیم ، از بین ببریم. و ما می خواهیم بسیاری از دستگاه های جدید آن را تحقق بخشند.

ما نمی توانیم دقیقاً بدانیم که یک اینترنت سه بعدی برای اقتصاد جهانی ما چقدر مهم است ، همانطور که ما ارزش اینترنت را نمی دانستیم. اما ما نسبت به جواب نظر داریم. از آنجا که اتصال به اینترنت و پردازنده های رایانه بهبود یافته است ، ما از متن بی رنگ به صفحات وب اولیه و وبلاگ های وب تغییر کرده ایم ، سپس پروفایل های آنلاین (مانند صفحه فیس بوک) و شبکه های اجتماعی مبتنی بر فیلم ، ایموجی ها و فیلترها. حجم محتوایی که ما به صورت آنلاین تولید می کنیم از چند پست صفحه پیام ، ایمیل یا به روزرسانی های وبلاگ در هفته به یک جریان مداوم از محتوای چندرسانه ای که زندگی ما را محاصره می کند ، افزایش یافته است. به نظر می رسد تکامل بعدی این روند یک دنیای مجازی مداوم و "زنده" است که پنجره ای به زندگی ما نیست (مانند اینستاگرام) و نه مکانی که ما آن را با آن ارتباط برقرار می کنیم (مانند Gmail) بلکه یکی از مواردی که در آن وجود دارد- و به صورت سه بعدی (از این رو تمرکز روی هدست های VR همهجانبه و آواتار). در حال حاضر ، نزدیک به صد میلیون نفر در روز روی سکوهای Roblox ، Minecraft و Fortnite Creative ، سیستم عامل هایی که ده ها میلیون جهان به هم پیوسته کار می کنند ، وارد می شوند که از یک هویت مجازی مداوم ، کالاهای مجازی ، مجموعه های ارتباطی پشتیبانی می کنند و از اکثر دستگاه ها قابل دسترسی هستند. بیشتر اوقات در این سیستم عامل ها صرف اوقات فراغت - بازی کردن ، حضور در کنسرت ها - اما ما شروع به دیدن مردم می کنیم.

The Electric Daisy Caival was the first music festival in Roblox held over several days in October 2021. (Businesswire/AP)

کارناوال برقی دیزی اولین جشنواره موسیقی در Roblox بود که طی چند روز در اکتبر 2021 برگزار شد.

BusinessWire/AP

آموزش و پرورش مقوله ای است که ما مدتهاست که انتظار داریم با دوران دیجیتال دگرگون شود ، اما تاکنون در برابر آن مقاومت کرده است. از سال 1983 ، هزینه آموزش عالی بیش از 1200 ٪ افزایش یافته است. مراقبت های پزشکی و خدمات ، که برای افزایش هزینه در ایالات متحده در آن دوره در رتبه دوم قرار دارد ، نیمی از آن است. چالش این است که چیز واقعی به منابع کمتری نسبت به ده ها سال قبل نیاز ندارد و آنچه هنگام انتقال به صفحه رایانه از راه دور از دست می رود. ارتباط چشمی. همسالانآزمایش دستی. تجهیزات. ZoomSchool ، فیلم های YouTube و انتخاب چندگانه دیجیتال جایگزین چیز واقعی نیستند.

در متاور ، اتوبوس مدرسه جادویی امکان پذیر می شود. برای ده ها سال ، دانش آموزان با تماشای معلم خود یک پر و چکش ، و سپس دیدن نوار فرمانده آپولو 15 دیوید اسکات در حال انجام همان کار در ماه ، در مورد گرانش آموختند.(اسپویلر: آنها با همان سرعت سقوط می کنند.) چنین تظاهرات لازم نیست از بین بروند ، اما می توان آنها را با ایجاد ماشین های مجازی روبی گلدبرگ ، که دانش آموزان می توانند تحت ثبات زمین مانند ، در مریخ و حتی زیر آزمایش کنند ، تکمیل کنند. بارندگی گوگرد جو فوقانی ونوس. به جای جدا کردن یک قورباغه ، می توانیم سیستم های گردش خون آن را برخلاف روشی که پادشاهی قارچ را در ماریو کارت هدایت می کنیم ، طی کنیم. و همه اینها صرف نظر از موقعیت جغرافیایی یا منابع هیئت مدیره مدرسه محلی در دسترس است. در سال 2021 ، جراحان مغز و اعصاب در جانس هاپکینز اولین عمل جراحی زنده بیمار بیمارستان را با استفاده از هدست واقعیت افزوده انجام دادند و از این طریق نمایش تعاملی از آناتومی داخلی بیمار را در اختیار جراح قرار داد. دکتر تیموتی ویتم ، که عمل جراحی را انجام داده و همچنین آزمایشگاه همجوشی نخاعی بیمارستان را هدایت می کند ، آن را به داشتن GPS تشبیه کرد. این قاب مرجع مهم است. ما اغلب فکر می کنیم که متاور جایگزین کاری است که امروز انجام می دهیم - مانند پوشیدن هدست VR به جای استفاده از تلفن هوشمند یا تماشای تلویزیون - اما ما به جای ماشین GPS را هدایت نمی کنیم. ما با GPS ماشین رانندگی می کنیم.

در اوایل سال 2021 ، Google از دستگاه Starline Project خود رونمایی کرد ، که از یادگیری ماشین ، بینایی رایانه ، دوجین سنسور عمق و دوربین و نمایشگرهای سبک چند لایه مبتنی بر پارچه استفاده می کند تا بدون نیاز به استفاده از عینک واقعیت مختلط ، "فیلم هولوگرافی" ایجاد کند. بشردر مقایسه با تماس ویدیویی سنتی "2D" ، Google می گوید که فناوری Starline آن منجر به افزایش 15 ٪ در تماس با چشمان می شود ، 25-50 ٪ افزایش در اشکال غیر کلامی ارتباطی (حرکات دست ، گره های سر ، حرکات ابرو) و 30 ٪ افزایش می یابد. یادآوری بهتر حافظه از مکالمه. تعداد کمی از ما از بزرگنمایی لذت می بریم. شاید برخی از نارضایتی های ما با افزودن بعد دیگری قابل کاهش باشد. زیرساخت نمونه خوب دیگری است. فرودگاه بین المللی هنگ کنگ اکنون یک "دوقلو دیجیتال" زنده از این تسهیلات را اداره می کند و به اپراتورهای فرودگاه اجازه می دهد از یک شبیه سازی سه بعدی زنده استفاده کنند تا مشخص شود که مسافران و هواپیماها باید در کجا هدایت شوند. پروژه های شهری چند میلیارد دلاری ، چند دهه با استفاده از این فناوری ها برای تعیین چگونگی تأثیر یک ساختمان خاص بر جریان ترافیک و زمان پاسخگویی اضطراری ، یا اینکه چگونه طراحی آن بر دما و نور خورشید یک پارک محلی در یک روز خاص تأثیر خواهد گذاشت. اینها بیشتر شبیه سازی های قطع شده هستند. قدم بعدی این است که آنها را به صورت آنلاین-مانند جابجایی از اسناد آفلاین مایکروسافت ورد به موارد مبتنی بر ابر و مشترک-و تبدیل جهان به یک بستر توسعه دیجیتال تبدیل کنید.

*** اما برای جامعه، دقیقاً معنای متاورژن نامشخص است. این باعث توقف قابل درک برای برخی می شود، که میلیاردها دلار سرمایه گذاری در چیزی شبیه به یک بازی را می بینند. اما متاورس را به عنوان چهارمین دوره محاسبات و شبکه در نظر بگیرید مین فریم های متوالی که از دهه 1950 تا 1970 اجرا می شدند. کامپیوترهای شخصی و اینترنت از دهه 1980 تا اواسط دهه 2000. و عصر موبایل و ابری که امروز تجربه می کنیم. هر دوره ای تغییر می کرد که چه کسی، چه زمانی، کجا، چرا و چگونه به منابع محاسباتی و شبکه دسترسی داشت. نتایج این تغییرات عمیق بود. اما پیش بینی دقیق آنها نیز دشوار بود. حتی بزرگ ترین افراد معتقد به اینترنت موبایل زمانی تلاش می کردند بیشتر از «افراد بیشتر، اغلب آنلاین، به دلایل بیشتر» پیش بینی کنند. داشتن درک فنی دقیق از شبکه های دیجیتال، آینده را روشن نمی کند، و همچنین استقرار میلیاردها دلار در تحقیق و توسعه. خدماتی مانند فیس بوک، نتفلیکس یا پلتفرم محاسبات ابری AWS آمازون در گذشته آشکار هستند، اما هیچ چیز در مورد آنها - مدل های تجاری، فناوری، اصول طراحی آنها - در آن زمان وجود نداشت. در این راستا، باید بدانیم که سردرگمی، سردرگمی، و عدم اطمینان پیش نیازهای اختلال هستند. با این حال، مسائل خاصی وجود دارد که می توان آنها را برطرف کرد. متاورس اغلب به اشتباه به عنوان هدست واقعیت مجازی همهجانبه مانند Meta Quest (Née Oculus VR) یا عینک واقعیت افزوده توصیف می شود که معروف ترین نمونه آن تا به امروز عینک بدنام گوگل است. دستگاه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ممکن است به روشی ارجح برای دسترسی به متاورس تبدیل شوند، اما اینطور نیست. در نظر بگیرید که گوشی های هوشمند همان اینترنت موبایل نیستند. متاورس نیز Roblox، Minecraft، Fortnite یا هر بازی دیگری نیست. اینها جهان های مجازی یا پلتفرم هایی هستند که احتمالاً بخشی از متاورز هستند، همانطور که فیس بوک و گوگل بخشی از اینترنت هستند. به دلایل مشابه، متاورژن را مفرد در نظر بگیرید، همانطور که می گوییم «اینترنت» نه «اینترنت».(تا جایی که امروزه اینترنت های مختلف را شناسایی می کنیم، این تا حد زیادی نشان دهنده تفاوت های نظارتی منطقه ای است.) یکی دیگر از اختلاطات رایج بین متاورس و Web3، رمزارز و بلاک چین است. این سه نفر ممکن است به بخش مهمی از تحقق پتانسیل متاورس تبدیل شوند، اما آنها صرفاً اصول و فناوری هستند. در واقع، بسیاری از رهبران متاورس تردید دارند که آینده ای برای کریپتو وجود دارد.

متاور را نباید به عنوان یک تعمیرات اساسی در اینترنت و نه چیزی که جایگزین تمام مدل های تلفن همراه ، دستگاه ها یا نرم افزارها شود ، تصور کرد. این فن آوری ها و رفتارهای جدید ایجاد می کند. اما این بدان معنا نیست که ما آنچه را که ترجیح می دهیم ترک می کنیم. من هنوز روی رایانه شخصی می نویسم ، و این احتمالاً بهترین راه برای نوشتن متن با فرم طولانی است. امروزه اکثر ترافیک اینترنت هر دو در یک دستگاه تلفن همراه سرچشمه گرفته و خاتمه می یابد ، اما تقریباً تمام آن در کابل های خط ثابت منتقل می شود و از مجموعه پروتکل اینترنت همانطور که در دهه 1980 طراحی شده بود استفاده می شود. برای خبرنامه Time در Metaverse ثبت نام کنید. Metaverse هنوز در اینجا نیست (حتی اگر برخی از مدیران ادعا کنند یا حداقل قریب الوقوع است). در عین حال ، تحولات "سوئیچ سوئیچ" را تجربه نمی کنند. ما امروز در دوران موبایل هستیم ، اما اولین تماس شبکه تلفن همراه در سال 1973 بود ، اولین شبکه داده بی سیم در سال 1991 ، تلفن هوشمند در سال 1992 و غیره تا آیفون در سال 2007 بود. Metaverse آغاز شد ، و به وضوح در حال انجام است. در اواسط سال 2021 ، تنها چند هفته قبل از اینکه فیس بوک از اهداف متاور خود رونمایی کرد ، تیم سوینی ، مدیر عامل و بنیانگذار Fortnite Maker Epic Games ، توییت کد پیش نمایش را از بازی این شرکت در سال 1998 غیر واقعی توییت کرد ، و افزود که بازیکنان "می توانند به پورتال ها بروند و در میان [جهان های مختلف] سفر کنند.... بدون هیچ جنگ و [در یک چت دایره ای می ایستاد. "این تجربیات در آن زمان به دلایل مختلفی از بین نرفت-تعداد کمی از افراد آنلاین وجود داشتند ، ابزارهایی برای ایجاد جهانی استفاده از آنها بسیار دشوار بود ، دستگاه هایی که می توانند از آنها پشتیبانی کنند بسیار پرهزینه و سنگین بودند و غیره. "ما"VE برای مدت بسیار طولانی آرزوهای متاور داشت ..." او چند دقیقه بعد اضافه کرد ، "اما فقط در سالهای اخیر توده ای مهم از کار به سرعت شروع به جمع شدن کرد."

A billboard reads

یک بیلبورد در 4 مین کنفرانس سالانه NFT. NYC در 20 ژوئن 2022 در شهر نیویورک "باز کردن قفل متاور" را در تایمز میدان می خواند.

NOAM GALAI - تصاویر گیت

متاور نیز ذاتاً دیستوپی نیست. این یک تصور غلط رایج است زیرا کلمه "متاور" از یک رمان دیستوپی ، تصادف برف نیل استفنسون ناشی می شود. پیشانی های Snow Crash ، مانند Neuromancer ویلیام گیبسون (1984) و فیلیپ K. دیک The Trouble With Bubbles (1953) ، به همین ترتیب خوانندگان را با این حس رها می کنند که متاور دنیای واقعی را بدتر کرده است. درام در ریشه اکثر داستان ها است. آرمانشهرها به ندرت تنظیم داستان های محبوب هستند. اما از دهه 1970 ، تعداد زیادی "متغیرهای پروتئین" پدیدار شده اند که متمرکز بر تحقیر یا سودآوری نبوده اند ، بلکه در مورد همکاری و خلاقیت هستند. هر دهه ، واقع گرایی این جهان ، مانند عملکرد ، ارزش و تأثیر فرهنگی آنها ، بهبود می یابد.

*** بنیاد اینترنت امروز طی چندین دهه از طریق کار آزمایشگاه های تحقیقاتی دولت ، دانشگاه ها و فن آوری ها و موسسات مستقل ساخته شده است. این مجموعه های عمدتاً غیر انتفاعی به طور معمول بر ایجاد استانداردهای باز متمرکز شده اند که به آنها کمک می کند تا اطلاعات را از یک سرور به سرور دیگر به اشتراک بگذارند و در این کار همکاری در فن آوری ها ، پروژه ها و ایده های آینده را آسان تر می کنند. مزایای این رویکرد بسیار دور بود. هرکسی می تواند از هر دستگاه ، در هر شبکه ، با هزینه کم و بدون هزینه ، به اینترنت دسترسی پیدا کند یا بسازد. هیچ یک از این موارد مانع از کسب سود در اینترنت یا ایجاد تجربیات بسته از طریق Paywalls یا فناوری اختصاصی نمی شود. در عوض ، "باز بودن" اینترنت باعث می شود شرکت های بیشتری ساخته شوند ، به کاربران بیشتری برسند و به سود بیشتری برسند ، در حالی که از غول های پیش از اینترنت (و به طور مهم ، شرکت های مخابراتی) جلوگیری می کنند. باز بودن همچنین به همین دلیل است که اینترنت اطلاعات دموکراتیک را در نظر گرفته است و به همین دلیل اکثریت با ارزش ترین شرکت های دولتی جهان امروز در دوره اینترنت تأسیس شده اند (یا متولد شده اند). تصور این که اینترنت چقدر متفاوت خواهد بود اگر توسط کنگلومرهای رسانه ای چند ملیتی به منظور فروش ابزارک ها ، ارائه تبلیغات یا داده های کاربر برداشت برای سود ایجاد شده باشد ، دشوار نیست.

با این حال ، "اینترنت شرکتی" انتظار فعلی برای متاور است. هنگامی که اینترنت به دنیا آمد ، آزمایشگاه ها و دانشگاه ها به طور مؤثر تنها مؤسسات دارای استعداد ، منابع و جاه طلبی های محاسباتی برای ساختن "شبکه شبکه ها" بودند و تعداد کمی از آنها در بخش انتفاعی پتانسیل تجاری خود را تصور می کردند. هیچ یک از اینها در مورد متاور صادق نیست. درعوض ، این پیشگام توسط مشاغل خصوصی پیشگام و ساخته می شود. در سال 2016 ، مدتها قبل از اینكه متاور به طور جدی مورد توجه مدیران شركت در سراسر جهان قرار بگیرد ، Epic Games 'Sweeney به VentureBeat گفت كه "اگر یك شركت مرکزی كنترل [متاور] را بدست آورد ، آنها از هر دولت قدرتمندتر می شوند و خدایی در زمین خواهند بود.. "پیدا کردن چنین ادعایی بیش از حد ساده است. اما طبق گفته Citi و KPMG ، این متاور می تواند تا سال 2030 به اندازه 13 تریلیون دلار درآمد در سال تولید کند. مورگان استنلی 8 تریلیون دلار در ایالات متحده و چین تخمین زده است ، شبیه به طرح جهانی گلدمن ساکس بین 2. 5 تا 12. 5 تریلیون دلار. مک کینزی 5 تریلیون دلار در سراسر جهان پیش بینی می کند. جنسن هوانگ ، بنیانگذار و مدیرعامل NVIDIA ، که در بیشتر سال به عنوان یکی از ده شرکت بزرگ عمومی جهان قرار گرفت ، معتقد است که تولید ناخالص داخلی متاور سرانجام از "دنیای فیزیکی" فراتر خواهد رفت.

اینجاست که ترس از دیستوپی منصفانه به نظر می رسد ، نه هشدار دهنده. ایده متاور به معنای سهم روزافزون از زندگی ، کار ، اوقات فراغت ، زمان ، ثروت ، خوشبختی و روابط ما در دنیای مجازی خواهد بود ، نه اینکه فقط از طریق دستگاه های دیجیتال کمک کند. این یک صفحه موازی از وجود خواهد بود که در بالای اقتصادهای دیجیتال و فیزیکی ما قرار دارد و هر دو را متحد می کند. در نتیجه ، شرکت هایی که این جهان های مجازی و اتم های مجازی خود را کنترل می کنند ، بیشتر از شرکت هایی که در اقتصاد دیجیتال امروز رهبری می کنند ، حاکم تر خواهند بود. بنابراین متاور بسیاری از مشکلات سخت وجود دیجیتالی را امروزه ، مانند حقوق داده ، امنیت داده ها ، اطلاعات نادرست و رادیکال سازی ، قدرت پلتفرم و خوشبختی کاربر ، حادتر می کند. فلسفه ها ، فرهنگ و اولویت های شرکتهایی که در دوره متاورس رهبری می کنند ، به تعیین اینکه آینده بهتر یا بدتر از لحظه فعلی ما باشد ، کمک می کند تا فقط مجازی یا پاداش بیشتری داشته باشد. از آنجا که بزرگترین شرکت های جهان و جاه طلبانه ترین راه اندازی های متاور را دنبال می کنند ، ضروری است که ما-کاربران ، توسعه دهندگان ، مصرف کنندگان و رأی دهندگان-درک کنیم که ما هنوز در مورد آینده خود و توانایی تنظیم مجدد وضع موجود آژانس داریم ، اما فقط اگر باشیم. همین الان عمل کن. بله ، اگر کاملاً ترسناک نباشد ، متاور می تواند دلهره آور به نظر برسد ، اما این لحظه تغییر شانس ما برای جمع آوری مردم ، تبدیل صنایعی است که در برابر اختلال مقاومت کرده اند و یک اقتصاد جهانی برابر تر را ایجاد می کنند.

درباره آینده ، دقیقاً همانطور که اینترنت در دهه 1990 و 2000 بود ، نامشخص است. اما ما می توانیم درک کنیم که چگونه متاور احتمالاً کار می کند و چرا ؛کدام تجربیات ممکن است در صورت ، چرا و چه کسی در دسترس باشد. چه چیزی ممکن است اشتباه پیش برود و چه چیزی باید درست پیش برود. و ما می توانیم از این اطلاعات برای شکل دادن به آینده استفاده کنیم ، دقیقاً همانطور که Big Tech است. تریلیون دلار در معرض خطر است ، زیرا مدیران نمی خواهند ما را یادآوری کنند - و مهمتر از همه ، زندگی ما. اقتباس از کتاب جدید متی بال The Metaverse: و چگونه همه چیز را متحول خواهد کرد. کپی رایت © 2022 توسط متیو بال. با اجازه ناشر ، دبلیو دبلیو. نورتون و شرکت ، شرکت کلیه حقوق محفوظ است.

بیشتر باید بخواند

  • دونالد ترامپ فقط کیفرخواست شد. در اینجا آنچه در مورد اتهامات و پرونده باید بدانید آورده شده است
  • چه اتفاقی می افتد برای دونالد ترامپ
  • درام کیفرخواست ترامپ ضعف رقبا را به نمایش گذاشت
  • در داخل فشار اوکراین برای امتحان کردن پوتین برای جنایات جنگ
  • حرکت بعدی بانی بد
  • الون ماسک نامه باز می کند که از آزمایشگاه های هوش مصنوعی می خواهد ترمزها را پمپاژ کند
  • Eliezer Yudkowsky: مکث تحولات هوش مصنوعی کافی نیست. ما باید همه آن را خاموش کنیم
  • "چگونه این هنوز اتفاق می افتد؟"یک بازمانده مشکل خشونت اسلحه آمریکا را زیر سوال می برد
  • Cheryl Strayed همیشه در اینجا برای شما خواهد بود
  • چه کسی باید در ساعت 2023 Time100 باشد؟الان رای بدهید

با ما در نامه های@time. com تماس بگیرید.

ایده های زمانی میزبان صداهای پیشرو در جهان است و در مورد وقایع در اخبار ، جامعه و فرهنگ اظهار نظر می کند. ما از مشارکتهای خارج استقبال می کنیم. نظرات بیان شده لزوماً منعکس کننده دیدگاه ویراستاران زمان نیست.

استراتژی‌های اسکالپ...
ما را در سایت استراتژی‌های اسکالپ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : ناصر تقوایی بازدید : 39 تاريخ : چهارشنبه 15 شهريور 1402 ساعت: 5:58